Fable mostra Bowerstone em vídeo de 18 minutos de gameplay

agosto 26, 2026

A Playground Games parou de vender Fable em pedaços. Na Gamescom 2026, o Xbox soltou 18 minutos de uma quest inteira, narrados pelo diretor de arte Conar Cross, gravados no PC no preset Ultra. Não é um trailer de corte rápido. É o Herói andando por Bowerstone, falando com gente, visitando a família e depois sujando a espada.

Para uma franquia que viveu anos de teaser e atraso, o vídeo faz o trabalho que os anteriores só prometiam: mostrar o jogo acontecendo no mesmo ritmo em que o jogador deve encontrá-lo em 23 de fevereiro de 2027, no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

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Uma capital que insiste em ter vida própria

Bowerstone volta como capital de Albion, e a Playground trata a cidade como o verdadeiro palco da demo. Cross afirma que há mais de 400 NPCs da chamada Living Population — todos dublados, com trabalho, mania, família e casa. São mais de 130 residências e 30 comércios. Dá para entrar em todos. Dá para comprar todos, se o ouro chegar.

A quest começa cedo na campanha. A heroína passa pelo mercado, encontra o marido e a filha e segue até o prédio abandonado da Guilda dos Heróis. Lá está Humphry, líder da guilda, prestes a ser despejado e bem menos dourado do que o apelido sugere. O encargo é simples no papel e clássico em espírito: recuperar a escritura, lidar com capangas e decidir o tom da conversa antes de puxar a arma.

É o Fable de sempre tentando sobreviver ao salto de escala. Alguém pede conselho. Alguém quer briga. A cidade observa. A reputação, pelo menos na teoria da Playground, não é um medidor escondido no menu: é o jeito como Bowerstone olha para você depois que a poeira baixa.

Força, habilidade e vontade no mesmo combo

O combate da demo pública — e o da sessão hands-on para a imprensa, a quest Mud and Death numa mina assombrada — parte da tríade antiga da série: Força, Habilidade e Vontade. A diferença é o fluxo. Espada, arco e magia trocam de lugar sem abrir menu. Quatro feitiços ficam nos botões de face, ativados com RT. Usou, entra em recarga.

O vídeo mostra o recorte mais direto: golpe, esquiva, aparo, flecha na cabeça, bola de fogo, raio em corrente. A sessão de imprensa detalha o restante do kit. Lift ergue um grupo e, no segundo toque, joga todo mundo no chão. Rush teleporta o Herói para as costas do alvo ou para um ponto alto. Push empurra. Juntos, os dois viram um empurrão de penhasco. Befowl transforma inimigo em galinha. Morto-vivo vira galinha morta-viva. Sim, a Playground sabe exatamente o que a série precisa preservar.

Nas armas de longe, o arco é lento e preciso; a besta solta uma rajada mais fraca. Perna desprotegida faz o inimigo cambalear. Esqueleto perde a cabeça. O martelo de duas mãos da demo de imprensa mata o lixo da tela num golpe só e gira a sala inteira no ataque carregado. O estúdio diz que o recorte foi jogado na dificuldade mais alta para não maquiar o combate.

A tese é clara: controlar o grupo com magia, abrir a guarda de longe e terminar no corpo a corpo. Se isso segura uma campanha inteira ainda é outra conversa. Em 18 minutos, pelo menos, o sistema parece desenhado para o jogador se exibir — o que, em Fable, nunca foi defeito.

Quando Fable será lançado?

Fable lança em 23 de fevereiro de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com dia um no Game Pass e suporte a Xbox Play Anywhere. A Premium Edition libera acesso antecipado em 18 de fevereiro, além de um pacote de visual, artbook, trilha e a expansão pós-lançamento Order of the Hero.

O reboot já atrasou o bastante para qualquer 18 minutos virar evento. Desta vez, o evento tem rua, guilda, família e uma galinha no meio da briga. Se Bowerstone aguentar o peso dessas promessas até fevereiro, a Playground pode ter acertado o único teste que importava: o jogo parece Fable de novo.

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Foto de Sanderson PStrophies

Sanderson PStrophies

Nosso caçador de troféus e o responsável pelo canal Canal PStrophies Uma lenda viva dos games.
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