Whispers in the fog, novo jogo de terror psicológico em primeira pessoa do desenvolvedor solo Pasquale Scionti, acaba de ganhar seu primeiro trailer de gameplay. O projeto impressiona visualmente por usar a Unreal Engine 5, com iluminação dinâmica e névoa volumétrica, criando um clima sombrio e realista.
O jogador acorda em uma floresta chuvosa tomada por névoa, sem memória e apenas com uma lanterna na mão. Sussurros misteriosos ecoam pelo cenário e figuras sombrias surgem entre as árvores, aumentando a sensação de desorientação e medo. Não há mapa, o que força a exploração livre pelo ambiente. Seguindo esses sussurros, é possível encontrar pistas em ruínas abandonadas, trilhas esquecidas e construções assustadoras.
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Durante a jornada, itens estranhos, páginas arrancadas de diários e símbolos misteriosos ajudam a construir uma narrativa cheia de dúvidas sobre o que é real. Cada caminho leva a novas camadas do desconhecido. Vilarejos abandonados, túneis amaldiçoados e cabanas deterioradas guardam enigmas e resquícios de outros que estiveram ali — e não conseguiram sair.
Sem sistema de combate tradicional, a sobrevivência depende da observação, da memória e da coragem para avançar, mesmo quando as vozes pedem que você volte. O gameplay se aproxima de um walking simulator, com ênfase total em atmosfera e exploração, e o foco é claro: Whispers in the fog é uma experiência feita por um único desenvolvedor.
No começo, o jogador só tem uma lanterna e uma mochila velha. Conforme explora, encontra itens, pistas e ferramentas que ajudam a resolver puzzles ambientais. Cada local, como vilas vazias, manicômios em ruínas e cemitérios encobertos por névoa, conta história própria por meio de objetos e interações ambientais.
O clima do jogo muda em tempo real, deixando a atmosfera ainda mais imersiva e hostil. A névoa é tratada quase como um personagem, influenciando diretamente a sensação de medo e isolamento. O objetivo é que cada canto do mundo transmita tensão do início ao fim.