A Krafton decidiu adiar Subnautica 2 para 2026, mudando os planos de lançamento em acesso antecipado previstos para 2025. O adiamento acontece após alterações na liderança da Unknown Worlds, estúdio responsável pela franquia, comprado pela Krafton em 2021.
Segundo a Bloomberg, a nova data complica a situação financeira do estúdio. O contrato de aquisição previa um bônus de US$ 250 milhões, equivalente a cerca de R$ 1,36 bilhão, caso determinadas metas de receita fossem atingidas até o fim de 2025. Com o novo cronograma, as chances dessas metas serem alcançadas diminuem bastante.
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Pouco antes do adiamento, parte da liderança saiu da Unknown Worlds. Entre eles estavam Charlie Cleveland, diretor criativo original, Max McGuire e o CEO Ted Gill. Cleveland afirmou no Reddit que a decisão de adiar Subnautica 2 não partiu do estúdio, surpreendendo a antiga direção. A intenção deles era dividir o bônus entre todos os funcionários.
A Krafton declarou que o adiamento veio da necessidade de melhorar a qualidade do jogo, com base em testes recentes. A empresa negou ligações com questões contratuais ou financeiras para justificar a decisão.
Steve Papoutsis, ex-CEO da Striking Distance Studios, assumiu o comando da Unknown Worlds. Ele disse internamente que o jogo ainda precisa de mais conteúdo antes do lançamento, mas ressaltou que o estado atual da produção é positivo. Sobre o bônus milionário, Papoutsis pediu tempo para revisar os detalhes do contrato.
A decisão sobre o lançamento não foi tomada pelo estúdio e apanhou de surpresa a anterior direção, que queria partilhar o bónus com todos os funcionários da empresa.