Sem um novo SSX à vista, o famoso jogo de snowboard da Electronic Arts, a Ubisfot decidiu avançar. Steep é o nome. Ocorre nos Alpes e destaca-se por acrescentar modalidades como o Esqui e o Paraquedismo. À imagem do agora concorrente, completa o leque de escolhas com as modalidades de Snowboarding e de Wingsuiting. Tudo o resto é montanha, neve, muita prática…e uma boa dose de trambolhões.
Steep recria de forma fiel as diversas montanhas dos Alpes e apresenta um sistema climático dinâmico. Cumprir os vários desafios que o jogo proporciona diversos pontos pré-selecionados do mapa é só uma parte do jogo. Para além disso, há toda uma vertente de personalização que dá ao jogador a liberdade de começar a jogar onde quiser, como quer e para fazer o que bem entender.
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A vertente social é importante em Steep. Assim que começamos a jogar foi possível encontrar outros jogadores reais na montanha. É possível correr com eles ou os desafiar, recriações dos melhores tempos individuais (fantasmas). Antes de iniciar uma corrida é o jogador quem decide que modalidade quer. Basta carregar num botão para aceder à roda das modalidades e escolher. Depois é só dar um passo em frente e ir montanha fora.
A forma de jogar muda consoante a modalidade – a abordagem à montanha também. Para quem conhece jogos do gênero, o Snowboarding parecerá familiar. Talvez um pouco mais realista do que o SSX, não há tantas sequências mecanizadas em que a prancha se agarra ao cenário para percorrer longas distâncias. O jogador controla os saltos com um botão e os truques com os joysticks. Os triggers servem para fazer grabs, agarrar a prancha em estilo para ganhar mais pontos.
Mas de forma meio aleatória rapidamente dei por mim conseguindo realizar truques capazes de alegrar a vista, no Esqui tudo mudou. É uma forma diferente de jogar – aterrar da forma certa é mais difícil e cair é muito mais fácil. Talvez por isso passei muito tempo com a cara na neve – o que até nem é necessariamente mau. É que o jogo dá a opção de personalizar desafios e um deles é o de somar pontos com quedas. Boa ideia para quem é bom em ser mau. Há de tudo um pouco, sendo que a corrida em velocidade ou a conquista do maior número de pontos são os mais habituais. Os desafios podem ser depois compartilhados com amigos ou com a comunidade.
https://www.youtube.com/watch?v=IwVkSeyFDy4
Um grande mapa e muitas opções de personalização é parte do que o jogador pode esperar. Falta perceber como é que as várias missões vão ser ligadas no modo para um jogador. De resto, parece haver uma forte vertente virada para a comunidade. Grande parte do sucesso do jogo poderá depender da adesão dos jogadores às mecânicas comunitárias que Steep pretende implementar. Para já, pelo menos, parece ter ambição e vontade de levar o gênero para a frente. Se isso chega, só lá para o final do ano poderemos saber, quanto o novo jogo da Ubisoft for lançado em dezembro.
Fonte: Eurogamer.pt
