O lançamento de Grand Theft Auto VI está marcado para 19 de novembro. A expectativa é que seja um dos maiores eventos da história do entretenimento. No entanto, o jogo chegará primeiro apenas para PlayStation e Xbox. O PC, por sua vez, ficará de fora dessa fase inicial.
Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, decidiu clarificar alguns detalhes importantes. Em entrevista à Bloomberg, o executivo confirmou a existência de um acordo de marketing com a Sony. Ele também explicou o verdadeiro motivo que deixa o PC de fora do dia de estreia.
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O acordo com a Sony e a prioridade das consolas
Quando questionado sobre o lançamento primeiro nas consolas, Zelnick foi direto. Ele negou que a decisão estivesse relacionada ao acordo com a PlayStation. “Não”, respondeu o executivo de forma simples e objetiva.
Segundo o CEO, a Rockstar mantém um hábito histórico de focar primeiro nas consolas. “Se o teu consumidor principal não estiver lá, se não for servido primeiro e da melhor forma, acabas por não chegar aos outros consumidores”, justificou ele.
Zelnick admite que a força do PC cresceu imenso na indústria. Hoje, a plataforma pode representar 50% das vendas de grandes lançamentos. Em 2007, esse número era de apenas 5%. Apesar disso, a estratégia da empresa permanece inalterada.
A Bloomberg também observa que esse formato permite duas grandes fases de vendas. Como resultado, alguns fãs acabam comprando o jogo duas vezes.
Expectativas e pressão nas vendas
Além do tema do PC, Zelnick confessou algo surpreendente. As expectativas globais para o lançamento de GTA 6 são “aterrorizadoras”. A pressão sobre a equipe é gigantesca.
O jogo anterior vendeu mais de 225 milhões de cópias. Assim, ele se tornou o segundo título mais vendido da história, ficando atrás apenas de Minecraft.
Para a nova aventura, os analistas preveem vendas impressionantes. A expectativa é de 25 milhões de unidades logo no primeiro dia. Na visão da Take-Two, vender “apenas” 10 milhões de cópias seria considerado um desastre para o negócio.
Os dois trailers já lançados somam quase 500 milhões de visualizações. Por conta disso, várias produtoras rivais estão adiando seus lançamentos. Elas querem fugir da concorrência direta com o mês de novembro.
O custo da perfeição
GTA 6 já está em desenvolvimento há mais de oito anos. O projeto envolve milhares de funcionários ao redor do mundo. O CEO lembrou que os custos de produção continuam subindo a pique. Ele também afirmou que a inteligência artificial ainda não ajudou a reduzir esses valores.
Zelnick descreveu a criação dessas superproduções como um negócio de alto risco. “É algo apenas para meninos grandes”, brincou o executivo.
A estratégia da Take-Two é clara. A empresa entrega recursos financeiros, criativos e humanos ilimitados à equipe. O objetivo é que os desenvolvedores atinjam a perfeição.
Por fim, Zelnick aproveitou para fazer uma piada. Quando questionado sobre o dinheiro gasto no jogo, ele respondeu com bom humor. O executivo disse que deu um orçamento ilimitado ao filho para o casamento dele em junho. Mesmo assim, o filho “conseguiu ultrapassá-lo”.