A menos de um mês de GTA 6, a comparação com o antecessor virou esporte. O youtuber GearOS Play recriou o trailer mais recente do novo jogo dentro de GTA 5, cena por cena, e o resultado deixa claro o abismo entre as duas gerações.
A produção usa Michael e Amanda como substitutos de Jason e Lucia, aproveitando Los Santos como aproximação de Vice City. Mas a semelhança de cenário só realça o resto: em planos fechados, texturas de GTA 5 revelam baixa resolução, e a iluminação deixa os personagens com aspecto chapado diante do realismo de GTA 6.
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A análise da Digital Foundry sobre o material de GTA 6 ajuda a entender o que mudou. O jogo aposta em sombreamento de pele que torna suor e maquiagem convincentes, simulação de cabelo com movimento “da raiz às pontas” e iluminação global muito mais complexa . A densidade de NPCs e a geometria dos objetos também deram um salto que vai além do que a comparação visual consegue capturar .
E os 30 FPS em GTA 6?
A polêmica sobre a taxa de quadros segue no ar, mas a Digital Foundry foi direta: 60 FPS nos consoles é “extremamente improvável”. A Rockstar teria otimizado o jogo para maximizar detalhe a 30 FPS, saturando CPU e GPU de propósito . Não é descuido — é uma escolha de projeto.
GTA 5 também rodava a 30 FPS em 2013 e foi celebrado. A diferença é que, em 2026, a expectativa por 60 FPS é muito maior — e a Rockstar sabia disso . A versão de PC, quando chegar, deve resolver parte da questão, mas as exigências de CPU de um mundo tão complexo podem tornar os 60 FPS um desafio até lá .
A pergunta que fica não é se GTA 6 é tecnicamente superior ao antecessor — isso o trailer recriado já responde. É se esse nível de detalhe justifica a troca. Para a Rockstar, aparentemente sim.