A Microsoft oficializou nesta semana mais uma rodada de cortes na divisão Xbox. Segundo Matt Booty, presidente de conteúdo e estúdios de jogos da empresa, 268 cargos serão encerrados em diferentes frentes — da Halo Studios a outros estúdios first-party, passando pelas equipes de gestão e funções centrais do Xbox Game Studios.
Em comunicado interno enviado aos funcionários, Booty reconheceu o peso das demissões e disse que a prioridade agora é dar suporte aos afetados e às suas equipes. O executivo também afirmou que as medidas tomadas desde julho — incluindo as recentes mudanças envolvendo estúdios — já cobrem cerca de três quartos da reestruturação anunciada no início do ano.
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Activision herda World’s Edge, Rare e o próximo Halo
A reestruturação não mexe apenas em pessoas. A Activision passa a absorver parte da estrutura first-party do Xbox, assumindo a World’s Edge e a Rare, dois estúdios que até então respondiam diretamente à organização interna da Microsoft. A ideia, segundo a empresa, é aproximar grupos de desenvolvimento e enxugar a gestão dos estúdios.
Mas a mudança que realmente mexe com o mercado é outra: a Activision será responsável pelo desenvolvimento do próximo jogo principal de Halo, com uma equipe formada exclusivamente para o projeto. O time vai operar de forma separada das equipes de Call of Duty — um sinal claro de que a publisher quer manter duas estruturas distintas para suas duas maiores franquias de tiro em primeira pessoa.
É a primeira vez que a franquia criada pela Bungie sai das mãos de um estúdio interno da Microsoft para cair sob o guarda-chuva de uma subsidiária recém-adquirida. Na prática, marca uma virada simbólica para Halo, que deixa de ser tratado como propriedade exclusiva do Xbox Game Studios e passa a dividir espaço com a maior franquia de FPS do mundo.
Halo Studios encolhe, mas não fecha
Enquanto isso, a Halo Studios continua operando — só que com uma equipe bem menor. O foco agora é o suporte à comunidade e aos jogos da franquia já disponíveis. Ou seja: a reestruturação não decreta o fim do estúdio, mas muda drasticamente o seu papel dentro do ecossistema first-party do Xbox.
O anúncio chega em um momento delicado para a Microsoft, que tenta equilibrar a integração da Activision Blizzard com a necessidade de cortar custos em toda a divisão de games. A empresa afirma que as medidas desde julho — transferências de estúdios incluídas — já representam a maior parte do processo de reestruturação anunciado no começo do ano. O que vem depois, ninguém ainda confirmou.
Fonte: Xbox