Arte oficial de Grand Theft Auto VI

GTA 6: tudo que apareceu nos 26 minutos de gameplay

Os 26 minutos de GTA 6 rodaram num PS5 comum. Combate com zonas fracas, seis estrelas, troca entre Jason e Lucia e o corpo que muda conforme voce joga.

agosto 27, 2026

Aconteceu. Depois de anos de vazamento, especulação e adiamento, a Rockstar finalmente sentou e mostrou GTA 6 rodando.

Foram 26 minutos de vídeo, estreando na Netflix e depois no YouTube, com gameplay de verdade, cenas de história e um monte de sistema novo.

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E antes de qualquer coisa, o dado que eu acho mais importante e que quase ninguém colocou no título: tudo aquilo foi capturado num PS5 comum. Não no Pro. No console de linha que você provavelmente tem embaixo da TV.

Reuni aqui tudo o que apareceu, organizado por assunto, com o que é confirmado separado do que ainda não é.

GTA 6: o básico para quem chegou agora

O vídeo se chama Grand Theft Auto 6: An Extended Look e tem pouco menos de meia hora.

Jason e Lucia em Vice City no Grand Theft Auto VI
As imagens desta materia sao oficiais da Rockstar Games.

Estreou na Netflix e depois foi para o canal da Rockstar no YouTube.

O jogo sai em 19 de novembro, no PS5, Xbox Series X e Series S.

Por que “rodou num PS5 comum” muda a leitura

A Netflix confirmou antes da estreia que toda a captura veio do PlayStation 5 base.

Isso importa porque muda o que você está vendo. Não é um vídeo de vitrine feito numa máquina que ninguém tem em casa.

Depois de duas gerações de trailer bonito que virava outra coisa no console de verdade, a Rockstar mostrar no aparelho de linha é uma escolha que merece ser registrada. Ainda é material de divulgação, editado e escolhido a dedo, mas o hardware é o seu.

Tem uma cena que serve de referência: a troca entre os dois personagens durante o gameplay. A câmera sobe da rua, cruza a cidade inteira pelo céu e desce dentro de um prédio do outro lado, em poucos segundos, sem tela de carregamento.

Quem são Jason e Lucia

Os dois protagonistas ganharam história. Jason é ex-militar. Lucia é lutadora amadora.

Jason Duval, protagonista de Grand Theft Auto VI

O vice-presidente de narrativa da Rockstar descreveu o centro da história como algo no estilo de Bonnie e Clyde.

É a primeira vez que a série coloca um casal como dupla de protagonistas.

No vídeo, os dois trabalham por conta própria para uma variedade de clientes. Roubam banco e loja, fazem segurança de festa, entregam encomenda.

Trocar de personagem no meio da ação

Este é o sistema que estrutura o jogo, e ele é mais flexível do que era no GTA 5.

Você pode jogar com os dois juntos, como dupla, ou separar e cada um seguir seu caminho.

Quando estão juntos, a troca é instantânea. A Rockstar descreveu uma cena onde Jason dirige e Lucia está no banco do carona mexendo no celular do jogo, com redes sociais funcionando dentro dele.

Quando o trabalho dá errado e vira perseguição, você pode estar no volante num momento e atirando pela janela no seguinte.

O corpo denuncia o que você andou fazendo

Esta é a parte que menos apareceu nas manchetes e que mais me interessou.

Lucia Caminos, protagonista de Grand Theft Auto VI

A Rockstar trouxe sistemas de simulação de vida que vieram do Red Dead Redemption 2, e eles afetam a aparência dos personagens.

Comida muda o peso. Exercício constrói e define músculo visivelmente.

E se você deixar Jason ou Lucia muito tempo sem dormir, fugindo da polícia ou numa farra de vários dias, isso aparece neles.

Tem também customização normal: roupa, cabelo, tatuagem, maquiagem e veículo.

Mas o chefe de desenvolvimento da Rockstar North fez questão de marcar um limite, e vale prestar atenção na escolha de palavras. Ele disse que o que eles gostam nesse meio é que os personagens não são avatares vazios com que se faz o que quiser, e que a história deles é uma jornada que você compartilha.

Traduzindo o recado: eles querem que você se expresse, mas não a ponto de descaracterizar quem essas pessoas são. É uma declaração curiosa vindo de uma série que sempre vendeu “faça o que quiser”. Vamos ver como isso se sustenta na prática.

Combate, armas e mira

O sistema de tiro foi refeito e ganhou camadas.

Existe um medidor de foco, no canto superior esquerdo. Ao usar, o tempo desacelera e o corpo do inimigo fica marcado com zonas fracas em vermelho e amarelo.

Pela leitura da situação, vermelho encerra e amarelo desarma ou incapacita, mas isso ainda não foi confirmado pela Rockstar.

Trocar de arma ficou mais rápido. Cada personagem tem sua própria roda de armas, e dá para pegar a arma de um inimigo caído no meio do tiroteio.

Eventos de tempo, que ninguém esperava

Numa briga da Lucia perto do fim do vídeo, aparece na tela um evento de tempo, daqueles de apertar botão na hora certa.

E parece ter escolha: são duas opções na tela, e no vídeo ela tira o salto do pé e acerta o cara na cara, com uma frase que muda conforme o botão escolhido.

É uma mecânica que parecia aposentada desde 2012. Ver ela voltar num jogo desse porte é no mínimo inesperado.

Polícia e as seis estrelas

O GTA 5 tinha cinco estrelas de procurado. O GTA 6 tem seis.

Durante as perseguições, dá para atirar nos pneus das viaturas, que capotam e batem, com destruição do cenário acontecendo em tempo real.

Disfarces são mecânica, não enfeite

Em várias missões os dois aparecem disfarçados, com identidade falsa, para se aproximar de determinados clientes.

Rua de Vice City em Grand Theft Auto VI

Trocar de roupa aparece como sistema do jogo, e a Lucia surge com vários cabelos diferentes ao longo do vídeo.

Pela forma como foi mostrado, parece ser necessidade de missão, não só diversão.

O que dá para fazer em Leonida

Fora das missões, o vídeo mostrou bastante coisa.

Água: aerobarco, jet ski e canoa, além de nado livre e mergulho com cilindro para ver os peixes.

Corrida: existe autódromo de verdade, com carro e moto.

Salto base: perto do fim, a Lucia corre e pula de um arranha-céu, abre o paraquedas e sobrevoa Vice City.

E sim, dá para fazer carinho no cachorro.

Detalhes pequenos que os veteranos vão notar

A interface está mais limpa que a do GTA 5 e mais rápida de acessar. Trocar de personagem é um botão só, e a roda de armas é enxuta.

E voltou o ícone da arma equipada do GTA 4, no canto superior direito, embaixo das estrelas e da munição. Ele tinha sumido no 5.

Cinemática e jogo se misturam sem corte

Uma coisa que se repete no vídeo inteiro: a passagem entre o que você joga e o que você assiste é contínua.

Na abertura, os dois entram num prédio para buscar uma encomenda, e o controle está com o Jason. A ação vira cena e volta a ser jogo sem transição visível.

Acontece de novo na fuga da polícia, e mais uma vez no fim, quando os dois se separam: você termina um tiroteio com o Jason, entra uma cena dele trocando mensagem com a Lucia, a cena migra para o ponto de vista dela, e quando acaba você já está no controle da Lucia.

O que é confirmado e o que não é

Confirmado pela Rockstar ou pela Netflix: a data de 19 de novembro, as plataformas, a captura no PS5 base, as seis estrelas, o sistema de troca, os sistemas de simulação de vida, e as profissões de Jason e Lucia.

Ainda não confirmado: o que exatamente cada cor das zonas fracas faz, com que frequência os eventos de tempo aparecem, e como os disfarces funcionam mecanicamente.

Não foi dito nada sobre: desempenho no Xbox Series S, que é a dúvida que interessa a quem joga no console mais barato. A captura foi de PS5, e a Rockstar não comentou o outro lado.

Se você vir alguém garantindo taxa de quadros ou resolução no Series S hoje, essa pessoa está inventando. Esse número não existe em lugar nenhum ainda.

Vale se empolgar agora

Faltam menos de três meses, e este foi o primeiro material longo com gameplay real desde o anúncio.

Se você joga no Xbox, o jogo sai no Series X e no Series S no mesmo dia, sem exclusividade temporária de ninguém.

E, chegando novembro, vale gastar dez minutos comparando preço antes de comprar direto no console.

Aqui dá para ver quanto os jogos de Xbox custam fora da loja oficial. Em lançamento grande a diferença costuma ser considerável.

Sem pressa e sem pré-venda por impulso. Faltam três meses, o jogo não vai acabar, e ninguém precisa reservar arquivo digital.

E você, o que mais te chamou atenção nos 26 minutos: o combate novo, os sistemas de simulação de vida, ou o fato de aquilo tudo estar rodando num PS5 de linha?

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Foto de Lucas Marçal

Lucas Marçal

Lucas Marçal, tambem conhecido como Luke Vader é CEO do Gameforfun. Youtuber e nas horas vagas gasta o tempo jogando.
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